EnemyFlash
Hur spelar EnemyFlash?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).
Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 1,05). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 78,1. Senaste 3 månaderna: 72,1 (i början 73,7). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 46 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 48 %. Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 184. Senaste 3 månaderna: 2 020 (i början 1 866).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar EnemyFlash på Dust 2: −118 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,14 · Ancient
- Flest kills i en match: 30 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 243 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar EnemyFlash
På 243 matcher ligger EnemyFlash på K/R 0,65 och ADR 72,6; ratingen från de 207 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 20 matcher. I 56 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 95 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar EnemyFlash på Dust 2 (−118 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+124 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +154. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,1, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −202.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.