EnemyFlash

Tyskland
243 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar EnemyFlash?

Rating 0,96 (från 207 matcher) K/R 0,65 ADR 72,6 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 243 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 14 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 11 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 164 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 7,8+3,6 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +154
= Oförändrad
ADR vid 72,1, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,11

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −118 ELO
81 matcher · 47 % winrate
På Anubis −38 ELO
39 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 43 %
På torsdagar +58 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar EnemyFlash på Dust 2: −118 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 13 %
74,8 bättre än 20 %
0,96 bättre än 27 %
51 % från 200 dueller precis i snitt
31 % från 42 situationer bättre än 32 %
Mirage54
52 % precis i snitt
0,62 bättre än 6 %
68,4 bättre än 5 %
0,95 bättre än 23 %
44 % från 98 dueller bättre än 14 %
43 % från 35 situationer bättre än 66 %
Inferno43
53 % precis i snitt
0,63 bättre än 9 %
73,4 bättre än 14 %
0,94 bättre än 15 %
42 % från 107 dueller bättre än 7 %
33 % från 33 situationer bättre än 36 %
Anubis39
36 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 29 %
74,9 bättre än 23 %
0,98 bättre än 33 %
36 % från 100 dueller bättre än 2 %
33 % från 27 situationer bättre än 35 %
Ancient20
55 % bättre än 58 %
0,68 bättre än 21 %
70,2 bättre än 6 %
0,97 bättre än 29 %
37 % från 52 dueller bättre än 2 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Cache3
0 % -
0,72 -
75,4 -
1,01-
67 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EnemyFlash

På 243 matcher ligger EnemyFlash på K/R 0,65 och ADR 72,6; ratingen från de 207 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 20 matcher. I 56 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 95 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar EnemyFlash på Dust 2 (−118 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+124 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +154. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,1, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −202.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.