Endshpiel

Turkmenistan
Sedan 2020 på FACEIT 239 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Endshpiel?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 094 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 239 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 23 %
4K och aces 37x 4K, 1 ace i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +509
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −75 ELO
64 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −10 ELO
61 matcher · 61 % winrate
Mellan 0 och 6 +29 ELO, winrate 39 %
På tisdagar −53 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Endshpiel på Mirage: −75 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % bättre än 13 %
0,71 bättre än 33 %
79,1 bättre än 39 %
0,98 bättre än 30 %
47 % från 228 dueller bättre än 25 %
46 % från 39 situationer bättre än 75 %
Dust 261
61 % bättre än 80 %
0,66 bättre än 13 %
73,3 bättre än 13 %
0,96 bättre än 24 %
44 % från 223 dueller bättre än 14 %
45 % från 29 situationer bättre än 69 %
Anubis39
59 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 23 %
73,9 bättre än 14 %
1,01 bättre än 39 %
46 % från 108 dueller bättre än 22 %
47 % från 19 situationer bättre än 70 %
Ancient36
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 24 %
77,4 bättre än 30 %
0,98 bättre än 32 %
40 % från 158 dueller bättre än 4 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Nuke17
41 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 7 %
76,0 bättre än 20 %
0,85 bättre än 3 %
43 % från 65 dueller bättre än 9 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
53 % från 49 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,95-
24 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Endshpiel

På 239 matcher ligger Endshpiel på K/R 0,69, ADR 76,3 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 61 matcher. I 83 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 105 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Endshpiel på Mirage (−75 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+84 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +509. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.