Ender_DGS

Tjeckien
Sedan 2024 på FACEIT 113 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ender_DGS?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,7 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 113 matcher
Knivkills 4 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −10 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar Ender_DGS i match 3 för dagen: −10 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % bättre än 92 %
0,80 bättre än 73 %
84,8 bättre än 68 %
1,18 bättre än 87 %
60 % från 122 dueller bättre än 90 %
43 % från 30 situationer bättre än 65 %
Dust 218
33 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 38 %
80,5 bättre än 46 %
1,04 precis i snitt
50 % från 66 dueller bättre än 42 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient16
38 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 18 %
76,5 bättre än 24 %
0,96 bättre än 25 %
43 % från 68 dueller bättre än 11 %
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,77 bättre än 58 %
83,2 bättre än 54 %
1,08 bättre än 55 %
56 % från 90 dueller bättre än 63 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
60 % från 53 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke10
70 % -
0,77 -
82,6 -
1,11-
60 % från 40 dueller -
90 % från 10 situationer -
Cache7
43 % -
0,69 -
81,8 -
1,05-
58 % från 24 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ender_DGS

På 113 matcher ligger Ender_DGS på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 57 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 34 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Ender_DGS i match 3 för dagen (−10 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 83,4. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.