EndL11

Ukraina
288 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar EndL11?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,3 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 39x 4K, 5 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 001
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −296 ELO
59 matcher · 36 % winrate
I match 3 för dagen −187 ELO
52 matcher · 38 % winrate
På fredagar −63 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar EndL11 på Mirage: −296 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient69
42 % bättre än 20 %
0,84 bättre än 88 %
86,8 bättre än 76 %
1,18 bättre än 90 %
59 % från 210 dueller bättre än 88 %
50 % från 52 situationer bättre än 79 %
Mirage59
36 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 57 %
80,8 bättre än 52 %
1,06 bättre än 63 %
53 % från 241 dueller bättre än 64 %
39 % från 41 situationer bättre än 52 %
Anubis57
58 % bättre än 71 %
0,83 bättre än 89 %
91,5 bättre än 93 %
1,19 bättre än 92 %
59 % från 220 dueller bättre än 89 %
49 % från 37 situationer bättre än 76 %
Inferno34
65 % bättre än 89 %
0,76 bättre än 67 %
81,7 bättre än 54 %
1,13 bättre än 77 %
56 % från 145 dueller bättre än 73 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Dust 229
34 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 31 %
76,6 bättre än 28 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 105 dueller bättre än 31 %
48 % från 23 situationer bättre än 77 %
Cache20
60 % -
0,78 -
86,0 -
1,09-
59 % från 59 dueller -
20 % från 15 situationer -
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 55 %
80,2 bättre än 39 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 59 dueller bättre än 57 %
50 % från 20 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EndL11

På 286 matcher ligger EndL11 på K/R 0,78, ADR 84,3 och rating 1,12. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 34 matcher. I 143 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 78 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar EndL11 på Mirage (−296 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Inferno (+137 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 001. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −334.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.