EnTii

Sydkorea
Sedan 2016 på FACEIT 356 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 417
3 014
Toppnotering 30 dagar: 3 014
Rank EU ▲ 1 879 placeringar
#7 871
Sydkorea #153 i Sydkorea
30 dagar · förut #9 750 · bäst #7 503
Senast uppdaterad:

Hur spelar EnTii?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,1 från 356 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 356 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (290 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 356 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 290 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 Pp., ELO +488
= Oförändrad
ADR vid 79,6, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 356 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −75 ELO
33 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −27 ELO
61 matcher · 39 % winrate
På torsdagar −66 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar EnTii på Nuke: −75 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 356 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 44 %
81,4 bättre än 45 %
1,05 bättre än 44 %
54 % från 462 dueller bättre än 58 %
45 % från 62 situationer bättre än 70 %
Anubis78
55 % bättre än 49 %
0,74 bättre än 43 %
83,0 bättre än 58 %
1,06 precis i snitt
58 % från 300 dueller bättre än 79 %
48 % från 54 situationer bättre än 71 %
Ancient65
55 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 26 %
77,8 bättre än 26 %
1,01 bättre än 32 %
58 % från 249 dueller bättre än 79 %
42 % från 55 situationer bättre än 59 %
Dust 261
39 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 10 %
74,1 bättre än 13 %
0,96 bättre än 15 %
47 % från 249 dueller bättre än 21 %
53 % från 36 situationer bättre än 84 %
Nuke33
55 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 19 %
75,2 bättre än 16 %
1,02 bättre än 28 %
53 % från 96 dueller precis i snitt
33 % från 30 situationer bättre än 33 %
Inferno4
25 % -
0,55 -
67,7 -
0,75-
30 % från 10 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EnTii

På 356 matcher ligger EnTii på K/R 0,72, ADR 79,1 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 115 matcher. I 133 av 356 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 125 under 0,90. I 290 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar EnTii på Nuke (−75 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+157 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +157 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 Pp., ELO +488. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,6, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.