Empyr

Irland
Sedan 2025 på FACEIT 96 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Empyr?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,7 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 96 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,2+1,9 · Ø 4,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +283
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +95 ELO
26 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar Empyr i match 1 för dagen: +95 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient22
45 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 54 %
81,3 bättre än 55 %
1,04 bättre än 61 %
50 % från 76 dueller bättre än 45 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Mirage19
47 % bättre än 37 %
0,73 precis i snitt
78,0 bättre än 41 %
1,03 bättre än 58 %
52 % från 63 dueller bättre än 61 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Anubis17
71 % bättre än 95 %
0,72 bättre än 44 %
74,5 bättre än 20 %
1,08 bättre än 70 %
64 % från 44 dueller bättre än 98 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
80,1 -
1,09-
58 % från 50 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno13
69 % -
0,69 -
85,1 -
1,02-
55 % från 47 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
53 % från 15 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
70 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Empyr

På 96 matcher ligger Empyr på K/R 0,73, ADR 79,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 17 matcher. I 41 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 29 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Empyr i match 1 för dagen (+95 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+95 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +283. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.