EmbeRR-

Indien
Sedan 2015 på FACEIT 304 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 49
2 842
Toppnotering 30 dagar: 3 002
Rank SEA ▼ 72 placeringar
#279
Indien #11 i Indien
30 dagar · förut #207 · bäst #205
Senast uppdaterad:

Hur spelar EmbeRR-?

Rating 1,09 (från 230 matcher) K/R 0,79 ADR 85,4 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 230

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 152 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 83,9, ELO vid 2 842
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −232 ELO
75 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −115 ELO
79 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −13 ELO, winrate 45 %
På söndagar +55 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar EmbeRR- på Dust 2: −232 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 45 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 275
44 % bättre än 17 %
0,75 precis i snitt
81,2 bättre än 47 %
1,08 bättre än 56 %
58 % från 230 dueller bättre än 80 %
46 % från 61 situationer bättre än 72 %
Mirage70
51 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 47 %
81,8 bättre än 49 %
1,06 precis i snitt
57 % från 240 dueller bättre än 78 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Ancient58
57 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 66 %
87,3 bättre än 74 %
1,13 bättre än 74 %
66 % från 174 dueller bättre än 98 %
21 % från 42 situationer bättre än 12 %
Cache12
58 % -
0,74 -
83,9 -
1,08-
58 % från 43 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis9
78 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
50 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,73 -
79,3 -
1,08-
67 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EmbeRR-

På 304 matcher ligger EmbeRR- på K/R 0,79 och ADR 85,4; ratingen från de 230 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 108 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 67 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar EmbeRR- på Dust 2 (−232 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+152 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 83,9, ELO vid 2 842. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.