EllJuanMaK

Argentina
86 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar EllJuanMaK?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,2 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
ClutcherMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 46 %+3 Pp. · Ø 43 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 86 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,4 %+1,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 bättre än 94 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 4,8+1,2 · Ø 3,6 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,20 · Ø 0,23 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,9, Winrate vid 53 %, ELO vid 1 060
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
34 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 +43 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar EllJuanMaK på Mirage: −21 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % bättre än 75 %
0,85 bättre än 98 %
90,1 bättre än 97 %
1,18 bättre än 97 %
53 % från 159 dueller bättre än 79 %
42 % från 33 situationer bättre än 64 %
Dust 225
36 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 69 %
82,8 bättre än 79 %
0,98 bättre än 60 %
44 % från 109 dueller bättre än 27 %
31 % från 16 situationer bättre än 38 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
86,3 -
1,14-
58 % från 57 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke6
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,09-
52 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
100 % -
1,15 -
110,5 -
1,67-
87 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,83-
33 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EllJuanMaK

På 86 matcher ligger EllJuanMaK på K/R 0,80, ADR 87,2 och rating 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 4. I snitt 17,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 42 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 25 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar EllJuanMaK på Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 36 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,9, Winrate vid 53 %, ELO vid 1 060.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.