ElemeleQQQ

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 220 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ElemeleQQQ?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 89,1 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 12 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %, ELO vid 2 220
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −5,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −156 ELO
65 matcher · 51 % winrate
I match 2 för dagen −97 ELO
50 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −140 ELO, winrate 45 %
På fredagar −143 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ElemeleQQQ på Mirage: −156 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 62 %
87,0 bättre än 77 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 482 dueller bättre än 36 %
50 % från 20 situationer bättre än 82 %
Dust 250
60 % bättre än 78 %
0,80 bättre än 75 %
91,3 bättre än 89 %
1,04 precis i snitt
49 % från 288 dueller bättre än 37 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Anubis41
39 % bättre än 10 %
0,81 bättre än 76 %
91,7 bättre än 90 %
1,05 bättre än 52 %
51 % från 306 dueller bättre än 47 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke23
57 % bättre än 58 %
0,76 precis i snitt
85,6 bättre än 64 %
0,99 bättre än 27 %
52 % från 130 dueller bättre än 47 %
29 % från 7 situationer bättre än 21 %
Ancient18
56 % bättre än 64 %
0,87 bättre än 89 %
94,6 bättre än 92 %
1,18 bättre än 86 %
46 % från 123 dueller bättre än 21 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache15
60 % -
0,82 -
85,7 -
1,05-
51 % från 127 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno8
13 % -
0,74 -
83,4 -
0,97-
41 % från 49 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ElemeleQQQ

På 220 matcher ligger ElemeleQQQ på K/R 0,79, ADR 89,1 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 86 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 91 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar ElemeleQQQ på Mirage (−156 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (±0 ELO, winrate 79 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 79 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −5,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, ELO vid 2 220. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.