Electromance

Algeriet
174 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Electromance?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,3 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 2 i 174 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om Electromance blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 168 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −50 ELO
25 matcher · 64 % winrate
På Ancient −50 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −123 ELO, winrate 51 %
På lördagar −100 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Electromance på Inferno: −50 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % bättre än 76 %
0,75 bättre än 66 %
83,3 bättre än 69 %
1,04 bättre än 63 %
49 % från 216 dueller bättre än 43 %
44 % från 36 situationer bättre än 70 %
Mirage34
59 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 41 %
79,4 bättre än 49 %
1,04 bättre än 62 %
56 % från 147 dueller bättre än 81 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Inferno25
64 % bättre än 84 %
0,65 bättre än 14 %
73,0 bättre än 14 %
0,90 bättre än 12 %
47 % från 102 dueller bättre än 25 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Ancient23
43 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 37 %
77,2 bättre än 30 %
0,97 bättre än 32 %
45 % från 77 dueller bättre än 17 %
53 % från 15 situationer bättre än 83 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
42 % från 90 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis10
30 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
38 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke10
90 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
45 % från 55 dueller -
69 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Electromance

På 174 matcher ligger Electromance på K/R 0,70, ADR 78,3 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 90 % winrate på 10 matcher. I 60 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 69 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Electromance på Inferno (−50 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.