El_Rojo

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 212 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar El_Rojo?

Rating 0,87 (från 188 matcher) K/R 0,61 ADR 68,5 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 212 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 52 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,60, ADR vid 67,9, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,62). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −55 ELO
43 matcher · 67 % winrate
På Mirage −37 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På torsdagar +5 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar El_Rojo på Cache: −55 ELO, 67 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient48
50 % bättre än 43 %
0,61 bättre än 3 %
68,6 bättre än 4 %
0,84 bättre än 3 %
42 % från 212 dueller bättre än 9 %
40 % från 30 situationer bättre än 56 %
Cache43
67 % -
0,68 -
73,1 -
1,00-
52 % från 190 dueller -
31 % från 26 situationer -
Inferno36
58 % bättre än 66 %
0,64 bättre än 7 %
70,6 bättre än 4 %
0,91 bättre än 9 %
40 % från 160 dueller bättre än 5 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Mirage33
39 % bättre än 10 %
0,58 bättre än 2 %
65,2 bättre än 1 %
0,83 bättre än 2 %
40 % från 118 dueller bättre än 4 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Anubis21
62 % bättre än 79 %
0,60 bättre än 2 %
68,2 bättre än 2 %
0,90-
47 % från 49 dueller bättre än 23 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Dust 218
39 % bättre än 11 %
0,50 bättre än 1 %
59,7 bättre än 1 %
0,69-
40 % från 57 dueller bättre än 5 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Nuke11
64 % -
0,56 -
66,7 -
0,79-
36 % från 45 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar El_Rojo

På 212 matcher ligger El_Rojo på K/R 0,61 och ADR 68,5; ratingen från de 188 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 43 matcher. I 43 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 113 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar El_Rojo på Cache (−55 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+57 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, ADR vid 67,9, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.