EkoMeko

Tyskland
134 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar EkoMeko?

Rating 1,09 (från 84 matcher) K/R 0,77 ADR 80,9 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 36 %−7 Pp. · Ø 43 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 11 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed något över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 5,6+2,0 · Ø 3,6 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,08 · Ø 0,23 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 78,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −35 ELO
43 matcher · 30 % winrate
På Inferno −12 ELO
24 matcher · 63 % winrate
På tisdagar −28 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar EkoMeko i match 1 för dagen: −35 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % bättre än 24 %
0,83 bättre än 96 %
83,3 bättre än 82 %
1,14 bättre än 95 %
64 % från 45 dueller bättre än 99 %
23 % från 13 situationer bättre än 17 %
Inferno24
63 % bättre än 86 %
0,73 bättre än 71 %
80,6 bättre än 66 %
1,04 bättre än 77 %
51 % från 72 dueller bättre än 63 %
44 % från 9 situationer bättre än 72 %
Ancient22
41 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 92 %
86,2 bättre än 90 %
1,20-
59 % från 79 dueller bättre än 95 %
75 % från 8 situationer bättre än 99 %
Nuke21
57 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 81 %
79,9 bättre än 62 %
1,18-
73 % från 30 dueller bättre än 99 %
25 % från 4 situationer bättre än 22 %
Anubis18
33 % bättre än 6 %
0,69 precis i snitt
74,2 bättre än 35 %
0,87-
40 % från 25 dueller bättre än 11 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Dust 215
27 % bättre än 2 %
0,74 bättre än 77 %
77,0 bättre än 51 %
1,02-
55 % från 38 dueller bättre än 83 %
56 % från 9 situationer bättre än 91 %
Overpass3
67 % -
0,80 -
81,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EkoMeko

På 134 matcher ligger EkoMeko på K/R 0,77 och ADR 80,9; ratingen från de 84 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 41 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 23 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar EkoMeko i match 1 för dagen (−35 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−9 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 78,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.