Edwardnhio

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 148 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Edwardnhio?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,4 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 86,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −131

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,12
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −245 ELO
49 matcher · 43 % winrate
På Nuke −169 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På tisdagar +20 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Edwardnhio i match 2 för dagen: −245 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % bättre än 98 %
0,90 bättre än 97 %
91,6 bättre än 91 %
1,28 bättre än 98 %
52 % från 126 dueller bättre än 55 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Nuke26
42 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 23 %
77,0 bättre än 22 %
0,94 bättre än 16 %
56 % från 100 dueller bättre än 67 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Inferno23
35 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 46 %
73,7 bättre än 18 %
0,96 bättre än 27 %
46 % från 81 dueller bättre än 17 %
7 % från 14 situationer bättre än 4 %
Cache22
36 % -
0,83 -
85,5 -
1,11-
58 % från 100 dueller -
25 % från 8 situationer -
Mirage19
47 % bättre än 33 %
0,89 bättre än 95 %
97,3 bättre än 97 %
1,21 bättre än 93 %
58 % från 110 dueller bättre än 87 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Anubis18
61 % bättre än 82 %
0,79 bättre än 76 %
89,2 bättre än 90 %
1,14 bättre än 85 %
53 % från 76 dueller bättre än 61 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Dust 24
25 % -
0,70 -
73,0 -
0,95-
50 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
93,5 -
1,15-
76 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Edwardnhio

På 148 matcher ligger Edwardnhio på K/R 0,81, ADR 85,4 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 32 matcher. I 70 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 50 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,53. Mest ELO tappar Edwardnhio i match 2 för dagen (−245 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+145 ELO, winrate 75 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +39 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −131. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 86,5. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.