EdoTense1_
Hur spelar EdoTense1_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,79). Långt över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,37 (i början 1,10). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 101,0 (i början 82,4). Långt över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 75 %). Klart över snittet (49 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 43 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar EdoTense1_
På 43 matcher ligger EdoTense1_ på K/R 0,89, ADR 92,5 och rating 1,25. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 20,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 79 % winrate på 14 matcher. I 29 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 9 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,18, Rating +0,27, ADR +18,6, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −23 Pp.. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.