Eatmydd

Sydkorea
40 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Eatmydd?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,4 från 40 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 40 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,6 %).

Rundor med 2K 13,9 %+1,3 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 49 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,3 · Ø 3,7 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,35 · Ø 0,23 bättre än 98 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om Eatmydd blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 40 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75.

Mönster

Snart syns här var Eatmydd tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,78 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 40 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
51 % från 67 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient7
29 % -
0,69 -
80,4 -
0,93-
51 % från 47 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis5
40 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
32 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 25
40 % -
0,67 -
74,3 -
0,98-
38 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
26 % från 23 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,23-
67 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Eatmydd

På 40 matcher ligger Eatmydd på K/R 0,71, ADR 78,4 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 4. I snitt 15,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 13 av 40 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 16 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.