EZPeeZ_1

Algeriet
160 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar EZPeeZ_1?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,5 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +313
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −51 ELO
31 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −44 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På torsdagar −23 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar EZPeeZ_1 i match 2 för dagen: −51 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 18 %
72,6 bättre än 16 %
0,94 bättre än 25 %
49 % från 172 dueller bättre än 41 %
31 % från 35 situationer bättre än 29 %
Dust 227
63 % bättre än 87 %
0,71 bättre än 43 %
76,3 bättre än 31 %
1,06 bättre än 67 %
56 % från 105 dueller bättre än 80 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Anubis21
71 % bättre än 95 %
0,75 bättre än 65 %
80,6 bättre än 55 %
1,07 bättre än 74 %
55 % från 78 dueller bättre än 74 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Inferno19
68 % bättre än 94 %
0,74 bättre än 63 %
85,0 bättre än 78 %
1,06 bättre än 68 %
49 % från 73 dueller bättre än 43 %
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Cache17
35 % -
0,69 -
76,5 -
1,01-
55 % från 69 dueller -
42 % från 12 situationer -
Ancient15
47 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 21 %
73,2 bättre än 15 %
0,91 bättre än 16 %
45 % från 75 dueller bättre än 20 %
20 % från 15 situationer bättre än 12 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
48 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EZPeeZ_1

På 160 matcher ligger EZPeeZ_1 på K/R 0,70, ADR 76,5 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 21 matcher. I 54 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 63 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar EZPeeZ_1 i match 2 för dagen (−51 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+52 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +313. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 76,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.