EYX

Guinea
Sedan 2018 på FACEIT 346 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 161
2 832
Toppnotering 30 dagar: 2 906
Rank SEA ▲ 134 placeringar
#291
Guinea #1 i Guinea
30 dagar · förut #425 · bäst #289
Senast uppdaterad:

Hur spelar EYX?

Rating 1,08 (från 256 matcher) K/R 0,73 ADR 78,8 från 346 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed strax över snittet (52 %).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 256
Knivkills 25 i 256 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,87 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,87+0,56 · Ø 0,31 bättre än 99 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,06, ADR +12,3, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +154
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,67). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −203 ELO
37 matcher · 32 % winrate
På Dust 2 −198 ELO
75 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −108 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar EYX i match 3 för dagen: −203 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 62 %
83,1 bättre än 56 %
1,09 bättre än 62 %
48 % från 363 dueller bättre än 26 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Dust 275
48 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 75 %
87,5 bättre än 77 %
1,11 bättre än 65 %
44 % från 403 dueller bättre än 12 %
33 % från 43 situationer bättre än 35 %
Ancient41
44 % bättre än 19 %
0,79 bättre än 66 %
85,9 bättre än 68 %
1,06 bättre än 53 %
51 % från 214 dueller bättre än 43 %
27 % från 22 situationer bättre än 22 %
Anubis23
57 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 59 %
83,8 bättre än 61 %
1,05 bättre än 47 %
46 % från 90 dueller bättre än 17 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Cache17
59 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 39 %
81,7 bättre än 37 %
1,01 bättre än 22 %
55 % från 91 dueller bättre än 54 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno15
20 % bättre än 1 %
0,86 bättre än 79 %
89,2 bättre än 68 %
1,18 bättre än 67 %
49 % från 99 dueller bättre än 20 %
67 % från 3 situationer bättre än 94 %
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,02-
64 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EYX

På 346 matcher ligger EYX på K/R 0,73 och ADR 78,8; ratingen från de 256 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 17 matcher. I 124 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 86 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar EYX i match 3 för dagen (−203 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+82 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,06, ADR +12,3, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +154. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.