EXLence

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 202 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar EXLence?

Rating 1,05 (från 152 matcher) K/R 0,72 ADR 77,0 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 76,0, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −62 ELO
57 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen −31 ELO
50 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −121 ELO, winrate 28 %
På tisdagar −90 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar EXLence på Ancient: −62 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,71 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
56 % bättre än 64 %
0,74 bättre än 47 %
81,1 bättre än 46 %
1,09 bättre än 68 %
54 % från 121 dueller bättre än 62 %
35 % från 26 situationer bättre än 42 %
Anubis42
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 33 %
74,4 bättre än 16 %
1,02 bättre än 43 %
55 % från 112 dueller bättre än 68 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Nuke31
52 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 55 %
77,5 bättre än 24 %
1,14 bättre än 70 %
60 % från 48 dueller bättre än 86 %
45 % från 20 situationer bättre än 64 %
Inferno25
68 % bättre än 86 %
0,72 bättre än 37 %
75,4 bättre än 19 %
1,04 bättre än 44 %
54 % från 46 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Cache23
35 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
48 % från 42 dueller -
21 % från 14 situationer -
Dust 219
47 % bättre än 33 %
0,75 precis i snitt
77,6 bättre än 33 %
1,06-
54 % från 28 dueller bättre än 65 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Mirage4
50 % -
0,55 -
63,6 -
0,84-
14 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EXLence

På 202 matcher ligger EXLence på K/R 0,72 och ADR 77,0; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 25 matcher. I 61 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 54 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar EXLence på Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Nuke (+61 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −61 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 76,0, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +211.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.