ETERNALlZE

USA
Sedan 2014 på FACEIT 288 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 40
1 984
Toppnotering 30 dagar: 2 046
Rank NA ▼ 1 077 placeringar
#8 276
30 dagar · förut #7 199 · bäst #6 746
Senast uppdaterad:

Hur spelar ETERNALlZE?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,1 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 288 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 36x 4K, 6 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +267
= Oförändrad
ADR vid 80,8, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −92 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Ancient −86 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På fredagar −31 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ETERNALlZE i match 4 för dagen: −92 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 45 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % bättre än 83 %
0,72 precis i snitt
82,1 bättre än 63 %
1,05 bättre än 66 %
52 % från 279 dueller bättre än 59 %
45 % från 62 situationer bättre än 72 %
Mirage62
48 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 21 %
73,7 bättre än 21 %
0,95 bättre än 30 %
47 % från 197 dueller bättre än 31 %
39 % från 49 situationer bättre än 52 %
Anubis35
34 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 48 %
82,1 bättre än 58 %
1,02 precis i snitt
48 % från 93 dueller bättre än 33 %
36 % från 25 situationer bättre än 47 %
Ancient34
44 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 54 %
82,9 bättre än 64 %
1,00 bättre än 45 %
54 % från 95 dueller bättre än 67 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Inferno29
41 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 53 %
79,5 bättre än 44 %
1,08 bättre än 61 %
42 % från 85 dueller bättre än 10 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Nuke26
54 % precis i snitt
0,83 bättre än 77 %
90,8 bättre än 84 %
1,17 bättre än 77 %
55 % från 118 dueller bättre än 62 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Cache13
46 % -
0,79 -
90,8 -
1,11-
62 % från 47 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ETERNALlZE

På 288 matcher ligger ETERNALlZE på K/R 0,72, ADR 81,1 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 87 matcher. I 112 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 102 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ETERNALlZE i match 4 för dagen (−92 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+92 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +267. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,8, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.