ESSSSSAH

Italien
Sedan 2015 på FACEIT 236 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ESSSSSAH?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 236 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 28x 4K, 0 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 6,9+2,8 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 76,0
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −162

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −230 ELO
63 matcher · 41 % winrate
På Nuke −178 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 −199 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ESSSSSAH i match 2 för dagen: −230 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis63
44 % bättre än 22 %
0,69 bättre än 22 %
76,3 bättre än 24 %
0,96 bättre än 21 %
43 % från 273 dueller bättre än 9 %
43 % från 28 situationer bättre än 59 %
Ancient56
57 % bättre än 64 %
0,68 bättre än 16 %
81,9 bättre än 45 %
0,94 bättre än 17 %
51 % från 241 dueller bättre än 42 %
29 % från 31 situationer bättre än 25 %
Inferno53
55 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 10 %
78,1 bättre än 23 %
0,95 bättre än 8 %
51 % från 246 dueller bättre än 27 %
24 % från 25 situationer bättre än 15 %
Dust 233
39 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 13 %
71,5 bättre än 8 %
0,94 bättre än 16 %
47 % från 120 dueller bättre än 24 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,60 bättre än 2 %
66,5 bättre än 2 %
0,84 bättre än 2 %
53 % från 55 dueller precis i snitt
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Cache7
43 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
57 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
53 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ESSSSSAH

På 236 matcher ligger ESSSSSAH på K/R 0,67, ADR 76,4 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,92. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 56 matcher. I 68 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 113 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar ESSSSSAH i match 2 för dagen (−230 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+100 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −162. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 76,0. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.