ERG1T
Namnhistorik för ERG1T
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ERG1T?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Styrka47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,97).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).
Utility och deaths
Svaghet27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,65). Strax över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,78). Något över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 82,7. Senaste 3 månaderna: 79,5 (i början 72,8). Strax över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 39 %). Klart över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 47 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 450. Senaste 3 månaderna: 1 179 (i början 1 104).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %.
Mönster
Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ERG1T på Ancient: −26 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 27 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 142 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ERG1T
På 142 matcher ligger ERG1T på K/R 0,71 och ADR 77,1; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 5. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 28 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 41 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar ERG1T på Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+21 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshots +8 Pp., ELO +75. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −29.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.