ENSURY-

Mongoliet
Sedan 2017 på FACEIT 147 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 195
3 075
Toppnotering 30 dagar: 3 075
Rank SEA ▲ 96 placeringar
#115
Mongoliet #38 i Mongoliet
30 dagar · förut #211 · bäst #98
Senast uppdaterad:

Hur spelar ENSURY-?

Rating 1,20 (från 7 matcher) K/R 0,83 ADR 87,7 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

4 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 4 %−17 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 64 %+11 Pp. · Ø 53 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,11 · Ø 0,32 bättre än 80 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,9
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −107

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,85). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −17 ELO
37 matcher · 62 % winrate
Med immkai i teamet utan ELO-värde
81 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −2 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar ENSURY- på Ancient: −17 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 59 %
84,1 bättre än 59 %
1,06 bättre än 47 %
52 % från 329 dueller bättre än 46 %
42 % från 33 situationer bättre än 60 %
Ancient37
62 % bättre än 72 %
0,85 bättre än 85 %
90,3 bättre än 84 %
1,20 bättre än 87 %
55 % från 186 dueller bättre än 65 %
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Dust 236
42 % bättre än 12 %
0,78 bättre än 60 %
84,0 bättre än 59 %
1,07 bättre än 48 %
55 % från 165 dueller bättre än 63 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Nuke27
63 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 60 %
82,6 bättre än 49 %
1,13 bättre än 64 %
50 % från 117 dueller bättre än 31 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
85,5 -
1,12-
50 % från 56 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache10
90 % -
0,82 -
92,0 -
1,17-
54 % från 69 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
45 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ENSURY-

På 147 matcher ligger ENSURY- på K/R 0,83 och ADR 87,7; ratingen från de 7 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 90 % winrate på 10 matcher. I 88 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 52 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar ENSURY- på Ancient (−17 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+76 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −107. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,9. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.