ENERQIA-

Turkiet
Sedan 2015 på FACEIT 360 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 35
3 520
Toppnotering 30 dagar: 3 550
Rank EU ▲ 510 placeringar
#1 025
Turkiet #25 i Turkiet
30 dagar · förut #1 535 · bäst #788
Senast uppdaterad:

Hur spelar ENERQIA-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (292 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 49 %−6 Pp. · Ø 55 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något under snittet (1,12).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % bättre än 38 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 9 i 360 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−2,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 16 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 292 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,09 · Ø 0,35 bättre än 22 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +215
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,90). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −124 ELO
73 matcher · 48 % winrate
På Nuke −91 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −159 ELO, winrate 46 %
På lördagar −240 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ENERQIA- på Anubis: −124 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 61 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 12 %
76,9 bättre än 9 %
1,02 bättre än 14 %
54 % från 301 dueller bättre än 42 %
37 % från 51 situationer bättre än 42 %
Dust 287
52 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 63 %
88,9 bättre än 64 %
1,16 bättre än 55 %
55 % från 309 dueller precis i snitt
34 % från 44 situationer bättre än 37 %
Anubis73
48 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 25 %
80,2 bättre än 23 %
1,05 bättre än 26 %
52 % från 250 dueller bättre än 38 %
38 % från 34 situationer bättre än 46 %
Ancient46
50 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 17 %
80,4 bättre än 24 %
1,01 bättre än 16 %
42 % från 144 dueller bättre än 2 %
41 % från 32 situationer bättre än 53 %
Nuke34
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 29 %
78,1 bättre än 28 %
1,01 bättre än 34 %
49 % från 142 dueller bättre än 30 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Cache22
68 % -
0,79 -
84,3 -
1,12-
48 % från 82 dueller -
50 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ENERQIA-

På 360 matcher ligger ENERQIA- på K/R 0,76, ADR 81,4 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 22 matcher. I 149 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 129 under 0,90. I 292 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Mest ELO tappar ENERQIA- på Anubis (−124 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+320 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +251 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +215. Sämre än tidigare: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −208.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.