ELFMELK

Australien
Sedan 2021 på FACEIT 551 matcher registrerade 158 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 445
3 568
Toppnotering 30 dagar: 3 568
Rank OCE ▲ 2 placeringar
#5
Australien #4 i Australien
30 dagar · förut #7 · bäst #5
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 54m

Hur spelar ELFMELK?

Rating 1,22 (från 442 matcher) K/R 0,86 ADR 89,8 från 551 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 442 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (396 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 58 %+3 Pp. · Ø 55 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+2 Pp. · Ø 14 % bättre än 72 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,5 från de senaste 442
Knivkills 12 i 442 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 16,8 %+2,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 66 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 96x 4K, 13 aces i 396 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,350,00 · Ø 0,35 precis i snitt
Rundor med death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,8, Headshots +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +465
= Oförändrad
K/R vid 0,86
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,84). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 442 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −104 ELO
88 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −50 ELO
69 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −32 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar ELFMELK i match 1 för dagen: −104 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,83 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 442 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % bättre än 34 %
0,88 bättre än 81 %
92,7 bättre än 80 %
1,25 bättre än 83 %
58 % från 796 dueller bättre än 67 %
41 % från 123 situationer bättre än 56 %
Dust 291
53 % bättre än 30 %
0,83 bättre än 63 %
88,9 bättre än 64 %
1,17 bättre än 59 %
59 % från 472 dueller bättre än 70 %
46 % från 54 situationer bättre än 69 %
Ancient69
49 % bättre än 20 %
0,87 bättre än 81 %
90,8 bättre än 73 %
1,20 bättre än 76 %
60 % från 389 dueller bättre än 80 %
54 % från 46 situationer bättre än 82 %
Anubis45
60 % bättre än 56 %
0,86 bättre än 79 %
91,1 bättre än 77 %
1,25 bättre än 84 %
59 % från 208 dueller bättre än 75 %
46 % från 35 situationer bättre än 68 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % från 147 dueller -
35 % från 23 situationer -
Nuke28
71 % bättre än 92 %
0,86 bättre än 83 %
88,1 bättre än 74 %
1,23 bättre än 86 %
55 % från 155 dueller bättre än 62 %
47 % från 30 situationer bättre än 68 %
Inferno15
33 % bättre än 5 %
0,81 bättre än 76 %
85,0 bättre än 66 %
1,12 bättre än 70 %
52 % från 75 dueller bättre än 47 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ELFMELK

På 551 matcher ligger ELFMELK på K/R 0,86 och ADR 89,8; ratingen från de 442 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: K/D med 1,29. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 28 matcher. I 260 av 442 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 94 under 0,90. I 396 matcher med detaljvärden: 96x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar ELFMELK i match 1 för dagen (−104 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+462 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +462 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,8, Headshots +14 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +465. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86. Senaste 30 dagarna: 158 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +174.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.