EHOT_037
Hur spelar EHOT_037?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 95 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar EHOT_037
På 95 matcher ligger EHOT_037 på K/R 0,80, ADR 94,6 och rating 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 35 matcher. I 42 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 32 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 5 aces. Bäst går det på på Mirage (+28 ELO, winrate 57 %).
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.