EGO_O

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 159 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar EGO_O?

Rating 1,01 (från 138 matcher) K/R 0,72 ADR 79,2 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 24 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ELO −120

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −42 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −14 ELO, winrate 35 %
På onsdagar +9 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar EGO_O på Dust 2: −42 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 54 %
79,5 precis i snitt
1,05 bättre än 68 %
51 % från 156 dueller bättre än 56 %
27 % från 22 situationer bättre än 23 %
Dust 235
43 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 31 %
77,0 bättre än 36 %
1,00 bättre än 48 %
44 % från 116 dueller bättre än 16 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Anubis25
48 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 17 %
75,5 bättre än 24 %
0,90 bättre än 12 %
48 % från 89 dueller bättre än 31 %
45 % från 20 situationer bättre än 68 %
Ancient18
33 % bättre än 7 %
0,79 bättre än 78 %
87,0 bättre än 82 %
1,06 bättre än 70 %
47 % från 73 dueller bättre än 31 %
27 % från 15 situationer bättre än 27 %
Inferno18
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 38 %
76,6 bättre än 38 %
0,95-
44 % från 54 dueller bättre än 17 %
60 % från 5 situationer bättre än 90 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
38 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
71 % -
0,83 -
88,1 -
1,14-
58 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EGO_O

På 159 matcher ligger EGO_O på K/R 0,72 och ADR 79,2; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 56 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 53 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar EGO_O på Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ELO −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.