EGO_O
Hur spelar EGO_O?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).
Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Precis i snitt (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,07). Strax över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 81,0. Senaste 3 månaderna: 79,7 (i början 75,7). Strax över snittet (79,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 50 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 45 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 845. Senaste 3 månaderna: 1 388 (i början 1 508).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar EGO_O på Dust 2: −42 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 159 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar EGO_O
På 159 matcher ligger EGO_O på K/R 0,72 och ADR 79,2; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 56 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 53 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar EGO_O på Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ELO −120.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.