EGOICT666
Namnhistorik för EGOICT666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar EGOICT666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Klart över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,03). Långt över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 86,5. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 80,4). Klart över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 50 %). Klart över snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 43 %). Strax under snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 166.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar EGOICT666 på Anubis: −25 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,62 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 101 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar EGOICT666
På 101 matcher ligger EGOICT666 på K/R 0,76, ADR 82,3 och rating 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 43 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 33 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar EGOICT666 på Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+7 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.