EASY4ME

Ukraina
Sedan 2014 på FACEIT 232 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar EASY4ME?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,8 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 231 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +322
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 87,9, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
70 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −54 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På Cache −51 ELO
20 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar EASY4ME på Mirage: −65 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 78 %
89,5 bättre än 84 %
1,15 bättre än 81 %
56 % från 332 dueller bättre än 75 %
31 % från 45 situationer bättre än 32 %
Mirage70
44 % bättre än 21 %
0,84 bättre än 86 %
92,5 bättre än 91 %
1,15 bättre än 81 %
57 % från 446 dueller bättre än 80 %
39 % från 49 situationer bättre än 53 %
Inferno26
58 % bättre än 60 %
0,82 bättre än 79 %
86,3 bättre än 68 %
1,15 bättre än 73 %
56 % från 132 dueller bättre än 63 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis20
40 % bättre än 13 %
0,71 bättre än 33 %
78,7 bättre än 35 %
0,96 bättre än 23 %
50 % från 110 dueller bättre än 41 %
16 % från 19 situationer bättre än 8 %
Cache20
55 % -
0,86 -
92,0 -
1,17-
61 % från 89 dueller -
20 % från 15 situationer -
Ancient18
67 % bättre än 91 %
0,80 bättre än 74 %
80,8 bättre än 44 %
1,15 bättre än 82 %
63 % från 71 dueller bättre än 94 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Nuke4
50 % -
0,85 -
96,1 -
1,10-
57 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EASY4ME

På 231 matcher ligger EASY4ME på K/R 0,82, ADR 88,8 och rating 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 122 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 59 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar EASY4ME på Mirage (−65 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+174 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +322. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 87,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +180.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.