EASY4ME
Hur spelar EASY4ME?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,16). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,0. Senaste 3 månaderna: 87,9 (i början 91,0). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 43 %). Klart under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 760. Senaste 3 månaderna: 2 465 (i början 2 143).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar EASY4ME på Mirage: −65 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 231 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar EASY4ME
På 231 matcher ligger EASY4ME på K/R 0,82, ADR 88,8 och rating 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 122 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 59 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar EASY4ME på Mirage (−65 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+174 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +322. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 87,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +180.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.