Dzinold

Sydkorea
139 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dzinold?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 33 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 139 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,03 · Ø 0,25 bättre än 40 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −180

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,69). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −108 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −82 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −73 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Dzinold i match 2 för dagen: −108 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 3,37 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % bättre än 32 %
0,72 precis i snitt
82,4 bättre än 67 %
0,97 bättre än 40 %
45 % från 202 dueller bättre än 22 %
33 % från 24 situationer bättre än 41 %
Dust 238
47 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 85 %
87,4 bättre än 86 %
1,09 bättre än 80 %
54 % från 191 dueller bättre än 72 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Anubis15
47 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 47 %
80,2 bättre än 55 %
0,94 bättre än 30 %
46 % från 56 dueller bättre än 24 %
25 % från 8 situationer bättre än 25 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
84,3 -
1,10-
42 % från 72 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient12
50 % -
0,59 -
67,2 -
0,81-
45 % från 47 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache10
70 % -
0,84 -
85,1 -
1,20-
65 % från 60 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno6
33 % -
0,62 -
71,5 -
0,78-
49 % från 37 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dzinold

På 139 matcher ligger Dzinold på K/R 0,75, ADR 82,3 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 52 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 55 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Dzinold i match 2 för dagen (−108 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+26 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −180. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.