DzikuMistrz

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 146 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DzikuMistrz?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 80,9 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 146 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +82
= Oförändrad
ADR vid 79,2, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −28 ELO
22 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen −27 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På söndagar +7 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar DzikuMistrz på Anubis: −28 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 62 %
82,8 bättre än 67 %
1,00 bättre än 47 %
47 % från 182 dueller bättre än 31 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Ancient28
50 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 85 %
87,9 bättre än 85 %
1,10 bättre än 81 %
49 % från 143 dueller bättre än 39 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Anubis22
59 % bättre än 72 %
0,70 bättre än 33 %
79,6 bättre än 48 %
0,96 bättre än 29 %
52 % från 86 dueller bättre än 56 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Nuke21
67 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 35 %
80,1 bättre än 39 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 98 dueller bättre än 26 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Inferno15
73 % bättre än 96 %
0,76 bättre än 62 %
80,0 bättre än 47 %
1,02 bättre än 45 %
58 % från 64 dueller bättre än 80 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Dust 29
56 % -
0,71 -
74,2 -
0,98-
57 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache8
25 % -
0,56 -
64,4 -
0,72-
25 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,67 -
78,7 -
0,88-
47 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DzikuMistrz

På 146 matcher ligger DzikuMistrz på K/R 0,74, ADR 80,9 och rating 0,99. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 54 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 59 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar DzikuMistrz på Anubis (−28 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Ancient (+33 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +82. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,2, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.