Dzen

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 245 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dzen?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,7
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 775
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,62). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −57 ELO
55 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −54 ELO
72 matcher · 35 % winrate
På tisdagar +29 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar Dzen på Mirage: −57 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
35 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 36 %
77,7 bättre än 33 %
0,98 bättre än 32 %
46 % från 327 dueller bättre än 22 %
48 % från 40 situationer bättre än 77 %
Mirage55
44 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 20 %
76,9 bättre än 32 %
0,92 bättre än 17 %
46 % från 202 dueller bättre än 22 %
27 % från 37 situationer bättre än 21 %
Ancient44
59 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 19 %
75,8 bättre än 20 %
0,94 bättre än 20 %
44 % från 191 dueller bättre än 12 %
43 % från 35 situationer bättre än 62 %
Anubis31
52 % bättre än 49 %
0,67 bättre än 18 %
71,9 bättre än 9 %
0,93 bättre än 17 %
45 % från 132 dueller bättre än 16 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Nuke24
58 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 29 %
78,9 bättre än 32 %
0,99 bättre än 27 %
45 % från 117 dueller bättre än 16 %
29 % från 14 situationer bättre än 21 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
82,1 -
1,10-
51 % från 57 dueller -
38 % från 13 situationer -
Cache8
63 % -
0,75 -
79,5 -
1,14-
45 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dzen

På 245 matcher ligger Dzen på K/R 0,70, ADR 76,9 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 44 matcher. I 74 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 111 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Dzen på Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+87 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 775. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.