Dyloooo

Frankrike
Sedan 2025 på FACEIT 165 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dyloooo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,1 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 49 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +144
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 78,9, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −40 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På söndagar +23 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Dyloooo på Inferno: −40 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % bättre än 79 %
0,74 precis i snitt
83,1 bättre än 60 %
1,04 precis i snitt
52 % från 261 dueller bättre än 54 %
47 % från 32 situationer bättre än 75 %
Mirage42
48 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 44 %
77,2 bättre än 30 %
1,04 precis i snitt
46 % från 143 dueller bättre än 20 %
42 % från 24 situationer bättre än 62 %
Ancient24
54 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 27 %
81,1 bättre än 47 %
0,99 bättre än 34 %
46 % från 123 dueller bättre än 22 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Inferno23
52 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 13 %
72,8 bättre än 8 %
0,93 bättre än 11 %
45 % från 99 dueller bättre än 14 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis13
62 % -
0,67 -
73,7 -
0,94-
45 % från 62 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke7
57 % -
0,72 -
75,1 -
1,02-
45 % från 38 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,31-
53 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dyloooo

På 165 matcher ligger Dyloooo på K/R 0,72, ADR 79,1 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 13 matcher. I 60 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 65 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Dyloooo på Inferno (−40 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+44 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +144. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 78,9, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.