DyinTense

Kina
45 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DyinTense?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,8 från 45 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 75 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 57 %+9 Pp. · Ø 48 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 45 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 68 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 88 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,12 · Ø 0,27 bättre än 17 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 55 %

Mönster

Från de senaste 45 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,93 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 45 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 217
82 % bättre än 99 %
0,89 bättre än 97 %
89,9 bättre än 90 %
1,29 bättre än 98 %
61 % från 74 dueller bättre än 95 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Mirage11
73 % -
0,74 -
84,2 -
1,04-
59 % från 34 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient8
25 % -
0,67 -
74,7 -
0,92-
48 % från 31 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis5
60 % -
0,60 -
57,7 -
0,85-
36 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DyinTense

På 45 matcher ligger DyinTense på K/R 0,77, ADR 80,8 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 16,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 82 % winrate på 17 matcher. I 21 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 17 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.