Dyew

Ukraina
178 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dyew?

Rating 1,02 (från 156 matcher) K/R 0,73 ADR 77,2 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +320
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 76,1, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −128 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På Ancient −126 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −170 ELO, winrate 31 %
På tisdagar −30 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Dyew i match 3 för dagen: −128 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
65 % bättre än 90 %
0,75 precis i snitt
77,8 bättre än 33 %
1,05 precis i snitt
53 % från 259 dueller bättre än 57 %
37 % från 43 situationer bättre än 43 %
Anubis35
37 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 36 %
78,7 bättre än 35 %
1,00 bättre än 34 %
50 % från 114 dueller bättre än 36 %
48 % från 21 situationer bättre än 70 %
Ancient25
44 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 28 %
80,7 bättre än 40 %
0,97 bättre än 25 %
45 % från 104 dueller bättre än 14 %
0 % från 11 situationer bättre än 1 %
Dust 223
39 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 41 %
75,2 bättre än 19 %
1,06 bättre än 54 %
47 % från 108 dueller bättre än 24 %
8 % från 12 situationer bättre än 2 %
Inferno11
27 % -
0,66 -
69,9 -
0,96-
29 % från 34 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache8
38 % -
0,73 -
71,8 -
1,04-
54 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
33 % -
0,76 -
81,8 -
0,99-
13 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dyew

På 178 matcher ligger Dyew på K/R 0,73 och ADR 77,2; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 69 matcher. I 63 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 57 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Dyew i match 3 för dagen (−128 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+18 ELO, winrate 39 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 80 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +320. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 76,1, Headshots vid 54 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.