Dyeus

Tjeckien
196 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dyeus?

Rating 0,86 (från 169 matcher) K/R 0,61 ADR 70,5 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 196 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,1 %−2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +258
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,86, ADR vid 70,1, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,62). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −61 ELO
63 matcher · 49 % winrate
På Anubis −30 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På tisdagar +61 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Dyeus på Mirage: −61 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,64 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % bättre än 38 %
0,58 bättre än 2 %
65,8 bättre än 1 %
0,87 bättre än 5 %
43 % från 122 dueller bättre än 10 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 238
58 % bättre än 73 %
0,60 bättre än 3 %
69,5 bättre än 5 %
0,85 bättre än 3 %
48 % från 120 dueller bättre än 31 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Anubis29
48 % bättre än 35 %
0,62 bättre än 5 %
74,1 bättre än 13 %
0,82 bättre än 1 %
52 % från 81 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Inferno29
66 % bättre än 83 %
0,67 bättre än 13 %
76,8 bättre än 20 %
0,94 bättre än 13 %
49 % från 98 dueller bättre än 30 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Ancient20
45 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 10 %
76,2 bättre än 22 %
0,90 bättre än 10 %
48 % från 86 dueller bättre än 31 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Nuke10
30 % -
0,61 -
68,9 -
0,79-
48 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,44 -
61,6 -
0,66-
30 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dyeus

På 196 matcher ligger Dyeus på K/R 0,61 och ADR 70,5; ratingen från de 169 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 29 matcher. I 31 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 92 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,89. Mest ELO tappar Dyeus på Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+91 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +258. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,86, ADR vid 70,1, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 30 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.