DxxbleJ-

Malaysia
Sedan 2016 på FACEIT 184 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
ELO
2 080
Högsta ELO under de senaste 183 matcherna: 2 331
Rank SEA ▼ 1 009 placeringar
#4 900
Malaysia #208 i Malaysia
30 dagar · förut #3 891 · bäst #3 649
Senast uppdaterad:

Hur spelar DxxbleJ-?

Rating 1,05 (från 178 matcher) K/R 0,73 ADR 80,0 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 183 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 39 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 79,5, Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 Pp., ELO −285

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
63 matcher · 49 % winrate
På Anubis −26 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −1 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −75 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar DxxbleJ- på Mirage: −27 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 61 %
80,9 bättre än 52 %
1,09 bättre än 71 %
50 % från 230 dueller bättre än 45 %
34 % från 50 situationer bättre än 39 %
Dust 248
42 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 36 %
78,8 bättre än 39 %
1,01 bättre än 42 %
46 % från 198 dueller bättre än 22 %
36 % från 33 situationer bättre än 47 %
Ancient32
69 % bättre än 94 %
0,73 bättre än 43 %
81,5 precis i snitt
1,03 precis i snitt
48 % från 115 dueller bättre än 29 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis22
50 % bättre än 44 %
0,74 precis i snitt
81,4 bättre än 56 %
1,06 bättre än 63 %
45 % från 100 dueller bättre än 17 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno10
50 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
48 % från 33 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,57 -
63,2 -
0,86-
30 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
75 % -
0,92 -
87,5 -
1,30-
59 % från 17 dueller -
100 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DxxbleJ-

På 183 matcher ligger DxxbleJ- på K/R 0,73 och ADR 80,0; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 32 matcher. I 82 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 60 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar DxxbleJ- på Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 Pp., ELO −285. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,5, Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.