Duuki4

Kazakstan
Sedan 2022 på FACEIT 262 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Duuki4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,7 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 262 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +230
= Oförändrad
Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −191 ELO
64 matcher · 48 % winrate
På Ancient −54 ELO
71 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −133 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Duuki4 på Mirage: −191 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient71
45 % bättre än 26 %
0,78 bättre än 60 %
84,9 bättre än 61 %
1,08 bättre än 59 %
54 % från 233 dueller bättre än 59 %
31 % från 52 situationer bättre än 31 %
Mirage64
48 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 60 %
81,6 bättre än 51 %
1,07 bättre än 59 %
53 % från 212 dueller bättre än 57 %
39 % från 46 situationer precis i snitt
Dust 243
44 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 20 %
69,4 bättre än 4 %
0,94 bättre än 16 %
51 % från 148 dueller bättre än 45 %
37 % från 35 situationer bättre än 46 %
Inferno35
57 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 34 %
78,8 bättre än 25 %
1,06 bättre än 41 %
54 % från 125 dueller bättre än 45 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Anubis32
44 % bättre än 22 %
0,75 precis i snitt
80,6 bättre än 45 %
1,05 precis i snitt
58 % från 148 dueller bättre än 81 %
38 % från 21 situationer bättre än 47 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
70 % från 56 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache3
33 % -
0,63 -
66,0 -
0,87-
14 % från 7 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Duuki4

På 262 matcher ligger Duuki4 på K/R 0,75, ADR 79,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 14 matcher. I 106 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 83 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Duuki4 på Mirage (−191 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+18 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +230. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.