Dubzzz

Frankrike
Sedan 2021 på FACEIT 388 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dubzzz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,5 från 388 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 388 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (315 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 388 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 58x 4K, 4 aces i 315 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +466
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 80,0, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 388 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −61 ELO
87 matcher · 49 % winrate
På Anubis −61 ELO
74 matcher · 50 % winrate
På måndagar −57 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Dubzzz på Ancient: −61 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 388 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 41 %
80,5 bättre än 38 %
1,05 precis i snitt
45 % från 310 dueller bättre än 14 %
47 % från 60 situationer bättre än 74 %
Mirage80
41 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 46 %
80,8 bättre än 47 %
1,04 bättre än 48 %
46 % från 332 dueller bättre än 19 %
37 % från 46 situationer bättre än 43 %
Anubis74
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 56 %
82,8 bättre än 58 %
1,06 bättre än 54 %
46 % från 270 dueller bättre än 18 %
29 % från 48 situationer bättre än 25 %
Dust 273
51 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 32 %
78,9 bättre än 36 %
1,01 bättre än 36 %
44 % från 269 dueller bättre än 13 %
41 % från 44 situationer bättre än 59 %
Inferno31
58 % precis i snitt
0,75 bättre än 44 %
80,5 bättre än 32 %
1,10 precis i snitt
43 % från 133 dueller bättre än 5 %
25 % från 20 situationer bättre än 17 %
Cache24
71 % -
0,78 -
78,7 -
1,11-
48 % från 84 dueller -
33 % från 18 situationer -
Nuke19
68 % bättre än 89 %
0,76 precis i snitt
78,2 bättre än 29 %
1,07 bättre än 53 %
61 % från 59 dueller bättre än 90 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dubzzz

På 388 matcher ligger Dubzzz på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,05. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 24 matcher. I 158 av 388 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 123 under 0,90. I 315 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Dubzzz på Ancient (−61 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +466. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 80,0, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +276.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.