Dub3m

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 134 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 39
2 548
Toppnotering 30 dagar: 2 548
Rank SA ▲ 9 placeringar
#1 015
Brasilien #681 i Brasilien
30 dagar · förut #1 024 · bäst #924
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dub3m?

Rating 1,07 (från 92 matcher) K/R 0,73 ADR 77,9 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 76,7
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −25 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Ancient −12 ELO
22 matcher · 59 % winrate
På torsdagar +45 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Dub3m i match 3 för dagen: −25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 15 %
71,1 bättre än 7 %
1,00 bättre än 34 %
53 % från 81 dueller bättre än 57 %
25 % från 16 situationer bättre än 12 %
Dust 224
42 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 41 %
77,0 bättre än 27 %
1,06 bättre än 54 %
52 % från 66 dueller precis i snitt
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Ancient22
59 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 41 %
83,0 precis i snitt
1,06-
41 % från 46 dueller bättre än 5 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Anubis17
65 % bättre än 85 %
0,75 precis i snitt
81,1 bättre än 48 %
1,08-
37 % från 51 dueller bättre än 1 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Inferno16
63 % bättre än 69 %
0,77 precis i snitt
79,2 bättre än 28 %
1,06-
67 % från 39 dueller bättre än 97 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Cache14
71 % -
0,76 -
81,9 -
1,18-
51 % från 49 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
43 % -
0,78 -
81,5 -
1,20-
68 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,59 -
71,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dub3m

På 134 matcher ligger Dub3m på K/R 0,73 och ADR 77,9; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 41 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 30 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar Dub3m i match 3 för dagen (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+102 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 76,7. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.