DtopG

Kambodja
39 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar DtopG?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,5 från 39 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 39 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 39 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,12 · Ø 0,26 bättre än 21 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om DtopG blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 39 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 39 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 27 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 39 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % bättre än 30 %
0,63 bättre än 12 %
68,2 bättre än 6 %
0,90 bättre än 19 %
58 % från 60 dueller bättre än 91 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Ancient7
43 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
36 % från 22 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno7
57 % -
0,63 -
73,7 -
0,91-
61 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Mirage7
57 % -
0,63 -
69,7 -
0,85-
21 % från 19 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DtopG

På 39 matcher ligger DtopG på K/R 0,65, ADR 71,5 och rating 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,1 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 7 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 20 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (−15 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −15 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.