DrugBallad

Mongoliet
Sedan 2019 på FACEIT 232 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DrugBallad?

Rating 0,92 (från 182 matcher) K/R 0,69 ADR 78,6 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 232 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,91, ADR vid 77,0, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −51 ELO
31 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −25 ELO
38 matcher · 37 % winrate
På tisdagar −26 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar DrugBallad på Inferno: −51 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis52
40 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 11 %
75,8 bättre än 22 %
0,84 bättre än 3 %
49 % från 196 dueller bättre än 36 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Mirage44
50 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 37 %
80,2 bättre än 49 %
0,97 bättre än 31 %
50 % från 237 dueller bättre än 45 %
48 % från 23 situationer bättre än 75 %
Dust 242
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 11 %
75,0 bättre än 20 %
0,91 bättre än 12 %
47 % från 142 dueller bättre än 26 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient41
51 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 38 %
81,5 bättre än 49 %
0,95 bättre än 23 %
51 % från 132 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Inferno31
45 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 42 %
80,5 bättre än 48 %
0,96 bättre än 27 %
54 % från 119 dueller bättre än 65 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Cache12
50 % -
0,63 -
77,8 -
0,81-
33 % från 48 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
63 % -
0,81 -
86,2 -
1,12-
50 % från 30 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DrugBallad

På 232 matcher ligger DrugBallad på K/R 0,69 och ADR 78,6; ratingen från de 182 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 42 matcher. I 49 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 94 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar DrugBallad på Inferno (−51 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+27 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −56 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,91, ADR vid 77,0, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.