Dril-A

Kosovo
Sedan 2024 på FACEIT 269 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dril-A?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,3 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 18 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,16 · Ø 0,27 bättre än 86 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −228

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −70 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På Mirage −62 ELO
82 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −146 ELO, winrate 36 %
På fredagar +2 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Dril-A i match 2 för dagen: −70 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % bättre än 68 %
0,70 bättre än 36 %
78,7 bättre än 45 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 384 dueller bättre än 36 %
31 % från 35 situationer bättre än 29 %
Dust 257
49 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 20 %
73,4 bättre än 19 %
0,89 bättre än 13 %
43 % från 235 dueller bättre än 15 %
43 % från 30 situationer bättre än 61 %
Ancient37
49 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 21 %
77,4 bättre än 30 %
0,94 bättre än 26 %
50 % från 164 dueller bättre än 46 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Anubis37
41 % bättre än 22 %
0,65 bättre än 16 %
72,5 bättre än 14 %
0,89 bättre än 13 %
40 % från 176 dueller bättre än 8 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Inferno33
48 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 19 %
71,1 bättre än 11 %
0,91 bättre än 20 %
35 % från 148 dueller bättre än 1 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache9
44 % -
0,62 -
69,7 -
0,84-
43 % från 46 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke9
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,00-
40 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
43 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dril-A

På 269 matcher ligger Dril-A på K/R 0,68, ADR 75,3 och rating 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 82 matcher. I 74 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 136 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Dril-A i match 2 för dagen (−70 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+21 ELO, winrate 41 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +3 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −228. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.