Dril-A
Hur spelar Dril-A?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,90). Klart under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,5. Senaste 3 månaderna: 75,9 (i början 73,7). Något under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 52 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 51 %). Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 952. Senaste 3 månaderna: 1 600 (i början 1 828).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Dril-A i match 2 för dagen: −70 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,21 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 269 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Dril-A
På 269 matcher ligger Dril-A på K/R 0,68, ADR 75,3 och rating 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 82 matcher. I 74 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 136 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Dril-A i match 2 för dagen (−70 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+21 ELO, winrate 41 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +3 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −228. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −95.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.