Dreezyy

Österrike
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dreezyy?

Rating 1,03 (från 82 matcher) K/R 0,67 ADR 75,0 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−17 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,1+1,8 · Ø 4,3 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +12,5, Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −82

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,64). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
46 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −46 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −130 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Dreezyy på Mirage: −55 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 32 %
74,4 bättre än 24 %
1,06 bättre än 68 %
41 % från 88 dueller bättre än 9 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Dust 236
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 23 %
74,9 bättre än 25 %
1,06 bättre än 69 %
58 % från 85 dueller bättre än 86 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Inferno19
26 % bättre än 2 %
0,62 bättre än 7 %
75,3 bättre än 20 %
0,96-
45 % från 40 dueller bättre än 19 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
72,7 -
0,90-
31 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient7
14 % -
0,63 -
67,4 -
0,82-
35 % från 31 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,74 -
88,2 -
1,13-
65 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dreezyy

På 126 matcher ligger Dreezyy på K/R 0,67 och ADR 75,0; ratingen från de 82 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 46 matcher. I 33 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 33 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Dreezyy på Mirage (−55 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+14 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 50 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +12,5, Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.