DrMuscle

Finland
Sedan 2018 på FACEIT 162 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DrMuscle?

Rating 0,99 (från 112 matcher) K/R 0,69 ADR 75,2 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,31 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,93
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,71). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −138 ELO
36 matcher · 56 % winrate
På Inferno −128 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På Nuke −28 ELO
30 matcher · 60 % winrate

Mest ELO förlorar DrMuscle på Dust 2: −138 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % bättre än 66 %
0,67 bättre än 18 %
74,1 bättre än 17 %
1,01 bättre än 42 %
56 % från 82 dueller bättre än 76 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Nuke30
60 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 46 %
78,3 bättre än 29 %
1,11 bättre än 63 %
67 % från 52 dueller bättre än 98 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Mirage29
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 14 %
71,7 bättre än 11 %
0,94 bättre än 23 %
49 % från 59 dueller bättre än 40 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Inferno20
30 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 23 %
77,9 bättre än 37 %
0,98-
52 % från 29 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Anubis15
20 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 26 %
79,3 bättre än 40 %
0,95-
45 % från 44 dueller bättre än 16 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient14
43 % -
0,62 -
64,4 -
0,85-
36 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache13
62 % -
0,71 -
79,8 -
0,97-
47 % från 60 dueller -
67 % från 6 situationer -
Overpass5
40 % -
0,78 -
80,9 -
0,97-
43 % från 7 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DrMuscle

På 162 matcher ligger DrMuscle på K/R 0,69 och ADR 75,2; ratingen från de 112 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 39 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 45 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar DrMuscle på Dust 2 (−138 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.