Dr4gZzz

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 68 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Dr4gZzz?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 97,1 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 1 i 68 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 7,3 %+3,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,0
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,82). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % bättre än 73 %
0,85 bättre än 93 %
95,1 bättre än 97 %
1,19 bättre än 93 %
57 % från 243 dueller bättre än 85 %
43 % från 23 situationer bättre än 64 %
Cache8
50 % -
0,99 -
109,5 -
1,37-
63 % från 56 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke8
13 % -
0,81 -
86,0 -
1,10-
43 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,96 -
102,1 -
1,31-
56 % från 54 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient4
50 % -
0,82 -
93,6 -
1,10-
59 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dr4gZzz

På 68 matcher ligger Dr4gZzz på K/R 0,88, ADR 97,1 och rating 1,21. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 97,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 19,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 39 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 20 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,32. Bäst går det på på Mirage (+15 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.