DontKillMe61

Turkiet
Sedan 2022 på FACEIT 221 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar DontKillMe61?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,4 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,2
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −335

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −150 ELO
36 matcher · 47 % winrate
På Anubis −135 ELO
56 matcher · 55 % winrate
På onsdagar −30 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar DontKillMe61 på Ancient: −150 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 22 %
78,4 bättre än 37 %
0,99 bättre än 35 %
54 % från 195 dueller bättre än 64 %
29 % från 41 situationer bättre än 27 %
Anubis56
55 % bättre än 59 %
0,65 bättre än 11 %
74,9 bättre än 18 %
0,92 bättre än 16 %
49 % från 177 dueller bättre än 36 %
29 % från 41 situationer bättre än 29 %
Mirage52
44 % bättre än 24 %
0,59 bättre än 2 %
68,1 bättre än 4 %
0,87 bättre än 7 %
48 % från 164 dueller bättre än 34 %
21 % från 28 situationer bättre än 10 %
Ancient36
47 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 12 %
76,8 bättre än 25 %
0,95 bättre än 23 %
48 % från 135 dueller bättre än 33 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,66 bättre än 19 %
73,3 bättre än 16 %
0,96 bättre än 27 %
50 % från 52 dueller bättre än 39 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DontKillMe61

På 221 matcher ligger DontKillMe61 på K/R 0,65, ADR 74,4 och rating 0,93. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 60 matcher. I 67 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 110 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar DontKillMe61 på Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+90 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,2. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −335. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.