DontFeelsBad

Bosnien och Hercegovina
Sedan 2019 på FACEIT 423 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 129
2 864
Toppnotering 30 dagar: 2 864
Rank SEA ▲ 488 placeringar
#262
Bosnien och Hercegovina #1 i Bosnien och Hercegovina
30 dagar · förut #750 · bäst #259
Senast uppdaterad:

Hur spelar DontFeelsBad?

Rating 1,02 (från 331 matcher) K/R 0,74 ADR 78,8 från 423 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 331 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (265 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 331
Knivkills 6 i 331 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 51x 4K, 1 ace i 265 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,1+0,1 · Ø 4,0 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +192
= Oförändrad
Rating vid 1,02, ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 331 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −223 ELO
63 matcher · 49 % winrate
På Mirage −132 ELO
89 matcher · 49 % winrate
På tisdagar −87 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar DontFeelsBad på Ancient: −223 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 331 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 47 %
79,6 bättre än 38 %
1,05 bättre än 48 %
53 % från 386 dueller bättre än 55 %
35 % från 79 situationer bättre än 38 %
Dust 282
61 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 38 %
77,4 bättre än 27 %
1,04 bättre än 42 %
50 % från 376 dueller bättre än 37 %
36 % från 55 situationer bättre än 43 %
Ancient63
49 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 33 %
79,1 bättre än 33 %
1,00 bättre än 32 %
46 % från 298 dueller bättre än 17 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Anubis45
47 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 38 %
80,5 bättre än 43 %
1,03 bättre än 40 %
54 % från 203 dueller bättre än 59 %
52 % från 25 situationer bättre än 82 %
Cache18
78 % bättre än 95 %
0,73 bättre än 28 %
79,5 bättre än 26 %
1,06 bättre än 34 %
56 % från 93 dueller bättre än 60 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Inferno15
47 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 13 %
69,8 bättre än 2 %
0,94 bättre än 6 %
57 % från 56 dueller bättre än 61 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
44 % från 54 dueller -
11 % från 9 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
36 % från 25 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DontFeelsBad

På 423 matcher ligger DontFeelsBad på K/R 0,74 och ADR 78,8; ratingen från de 331 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 78 % winrate på 18 matcher. I 134 av 331 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 121 under 0,90. I 265 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar DontFeelsBad på Ancient (−223 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+184 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +192. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, ADR vid 78,3. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.