Doniy

Vietnam
Sedan 2025 på FACEIT 70 matcher registrerade
ELO
1 648
Rank EU
#470 132
Senast uppdaterad:

Hur spelar Doniy?

Rating 1,13 (från 20 matcher) K/R 0,77 ADR 84,5 från 70 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 59 %+21 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 21 %−15 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,20 · Ø 0,27 bättre än 4 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 86,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 36 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 70 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 67 %
83,5 bättre än 70 %
1,25-
51 % från 35 dueller precis i snitt
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Ancient16
38 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 77 %
86,9 bättre än 79 %
0,87-
38 % från 8 dueller bättre än 2 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Dust 215
67 % bättre än 92 %
0,79 bättre än 79 %
83,1 bättre än 68 %
1,02-
44 % från 36 dueller bättre än 19 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
88,9 -
1,43-
100 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
75 % -
0,72 -
88,0 -
1,09-
50 % från 10 dueller -
-
Inferno3
0 % -
0,77 -
86,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Doniy

På 70 matcher ligger Doniy på K/R 0,77 och ADR 84,5; ratingen från de 20 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 15 matcher. I 9 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 5 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 86,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.