Donii

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 565 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 153
4 059
Toppnotering 30 dagar: 4 299
Rank EU ▼ 73 placeringar
#105
Ukraina #6 i Ukraina
30 dagar · förut #32 · bäst #31
Senast uppdaterad:

Hur spelar Donii?

Rating 1,20 (från 435 matcher) K/R 0,86 ADR 90,0 från 565 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 435 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (359 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % bättre än 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 435
Knivkills 3 i 435 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,5 %+0,9 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 72 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 56 %
4K och aces 95x 4K, 12 aces i 359 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,24 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,35).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,11 · Ø 0,35 bättre än 17 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,21, ADR vid 89,7, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −92

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,87). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 435 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På fredagar −97 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,89 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 46 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 435 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % bättre än 43 %
0,88 bättre än 81 %
91,1 bättre än 73 %
1,24 bättre än 80 %
56 % från 658 dueller bättre än 55 %
38 % från 105 situationer bättre än 46 %
Dust 299
52 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 45 %
85,2 bättre än 46 %
1,13 bättre än 47 %
57 % från 504 dueller bättre än 61 %
44 % från 57 situationer bättre än 63 %
Ancient67
51 % bättre än 24 %
0,84 bättre än 69 %
90,3 bättre än 70 %
1,16 bättre än 64 %
57 % från 436 dueller bättre än 65 %
45 % från 49 situationer bättre än 65 %
Anubis60
57 % bättre än 48 %
0,90 bättre än 89 %
90,9 bättre än 76 %
1,25 bättre än 84 %
50 % från 264 dueller bättre än 29 %
42 % från 50 situationer bättre än 57 %
Cache41
61 % -
0,89 -
93,8 -
1,25-
53 % från 235 dueller -
43 % från 23 situationer -
Nuke7
43 % -
0,88 -
89,2 -
1,21-
47 % från 51 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
47 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Donii

På 565 matcher ligger Donii på K/R 0,86 och ADR 90,0; ratingen från de 435 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 41 matcher. I 260 av 435 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 89 under 0,90. I 359 matcher med detaljvärden: 95x 4K och 12 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Bäst går det på på Mirage (+422 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +336 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,21, ADR vid 89,7, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −171.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.