Domka-

Tchad
Sedan 2020 på FACEIT 342 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Domka-?

Rating 0,69 K/R 0,47 ADR 58,8 från 342 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,69
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 21 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 65 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 33 %−17 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,65 i K/D och därmed långt under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,65−0,34 · Ø 0,99 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 3 i 342 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 7,5 %−5,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,5 %−2,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +551
= Oförändrad
K/R vid 0,46, ADR vid 58,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,46
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,49. Senaste 3 månaderna: 0,46 (i början 0,49). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 342 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −65 ELO
29 matcher · 28 % winrate
På Anubis −29 ELO
23 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −9 ELO, winrate 35 %
På söndagar −30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Domka- på Dust 2: −65 ELO, 28 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,66 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 342 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % bättre än 55 %
0,49 bättre än 1 %
61,8 bättre än 1 %
0,73 bättre än 1 %
37 % från 388 dueller bättre än 3 %
35 % från 78 situationer bättre än 41 %
Cache54
56 % -
0,43 -
54,6 -
0,66-
31 % från 125 dueller -
22 % från 36 situationer -
Nuke50
54 % bättre än 52 %
0,50 bättre än 1 %
61,1 bättre än 1 %
0,71 bättre än 1 %
38 % från 134 dueller bättre än 3 %
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Inferno35
49 % bättre än 40 %
0,42 bättre än 1 %
58,5 bättre än 1 %
0,61 bättre än 1 %
38 % från 118 dueller bättre än 5 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Dust 229
28 % bättre än 2 %
0,47 bättre än 1 %
56,0 bättre än 1 %
0,68 bättre än 1 %
21 % från 82 dueller bättre än 1 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Anubis23
57 % bättre än 74 %
0,42 bättre än 1 %
53,3 bättre än 1 %
0,66 bättre än 1 %
25 % från 48 dueller bättre än 1 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Ancient22
50 % precis i snitt
0,46 bättre än 1 %
56,7 bättre än 1 %
0,67 bättre än 1 %
34 % från 64 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Domka-

På 342 matcher ligger Domka- på K/R 0,47, ADR 58,8 och rating 0,69. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,69. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 10,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 23 matcher. I 24 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (7 %), i 270 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,74. Mest ELO tappar Domka- på Dust 2 (−65 ELO, winrate 28 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+123 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +123 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +551. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,46, ADR vid 58,4. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +172.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.